Diseño de videojuegos como herramientas de educación informal infantil: el caso de "Robotopia"
dc.contributor.advisor | Gutiérrez Araya, Víctor Hugo | |
dc.contributor.author | Díaz Elizondo, Carlos Alberto | |
dc.date.accessioned | 2023-03-21T20:00:52Z | |
dc.date.available | 2023-03-21T20:00:52Z | |
dc.date.issued | 2018 | |
dc.description | Tesis (maestría profesional en comunicación: diseño de lenguaje audiovisual y multimedia)--Universidad de Costa Rica. Sistema de Estudios de Posgrado, 2018 | |
dc.description.procedence | UCR::Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ciencias Sociales::Maestría Profesional en Comunicación: Diseño de lenguaje audiovisual y multimedia | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.sibdi.ucr.ac.cr/handle/123456789/18370 | |
dc.language.iso | es | |
dc.subject | EDUCACION DE NIÑOS - METODOLOGIA | |
dc.subject | EDUCACION NO FORMAL | |
dc.subject | INNOVACIONES EDUCATIVAS | |
dc.subject | ROBOTOPIA | |
dc.subject | VIDEOJUEGOS - ASPECTOS EDUCATIVOS | |
dc.subject | VIDEOJUEGOS - DISEÑO | |
dc.title | Diseño de videojuegos como herramientas de educación informal infantil: el caso de "Robotopia" | |
dc.type | tesis de maestría |
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