El trading card game magic: the gathering como producto cultural generador de un colectivo urbano, en el caso de las salas Avalon Game Arena y Vortex Game Center, San José, Costa Rica

dc.contributor.advisorCartín Quesada, Johnnyes_CR
dc.contributor.authorBonilla Ramírez, Sharones_CR
dc.contributor.authorGonzález Orúe, María Andreaes_CR
dc.contributor.authorMuñoz Taylor, Amanda Massieles_CR
dc.date.accessioned2019-10-22T18:36:24Z
dc.date.accessioned2021-06-15T00:58:07Z
dc.date.available2019-10-22T18:36:24Z
dc.date.available2021-06-15T00:58:07Z
dc.date.issued2016es_CR
dc.descriptionSeminario de Graduación (licenciatura en antropología)--Universidad de Costa Rica. Facultad de Ciencias Sociales. Escuela de Antropología, 2016es_CR
dc.description.abstractEl presente trabajo surge del interés por la construcción de la identidad comunal e individual del fanático de Magic The Gathering en San José, Costa Rica. Considerando que la formación de colectivos identitarios en el presente tiene repercusiones a nivel macro y micro, en el paradigma cultural costarricense, el abordaje investigativo se centra en la identificación y análisis de las particularidades de la comunidad. Para ello, se consideran tres ejes de abordaje que se aproximen a la manera en la cual el trading card game Magic : The Gathering se constituye como un producto cultural y su incidencia en la comunidad de jugadores de las salas de juego Avalon Game Arena y Vortex Game Center. El primer eje de abordaje se enfoca en las particularidades del juego como las cartas, el arte, las dinámicas y diferenciadores del juego empleados por los jugadores. El segundo eje se enfoca en Magic: The Gathering desde la percepción identitaria de los jugadores, tanto en aspectos como la visión de comunidad y relaciones sociales; y desde la percepción simbólica del jugador en su relación con las cartas, los simbolismos de las cartas, el juego como estilo de vida y el vínculo emocional con las cartas. Por otra parte, el tercer eje se enfoca en la lógica económica del juego, en aspectos de distribución, consumo y demanda del juego; así como el valor monetario del juego, los premios y retribuciones económicas en torneos y el juego visto desde la inversión.es_CR
dc.description.procedenceUCR::Docencia::Ciencias Sociales::Facultad de Ciencias Sociales::Escuela de Antropologíaes_CR
dc.identifier.urihttps://repositorio.sibdi.ucr.ac.cr/handle/123456789/9494
dc.language.isospaes_CR
dc.subjectCONSUMO (ECONOMIA) - ASPECTOS SOCIALESes_CR
dc.subjectIDENTIDAD COLECTIVA - ASPECTOS SOCIALESes_CR
dc.subjectINDIVIDUALIDADes_CR
dc.subjectJUEGOS - ASPECTOS SOCIALESes_CR
dc.subjectMAGIC: EL ENCUENTRO (JUEGO)es_CR
dc.subjectMAGIC: EL ENCUENTRO (JUEGO) - COSTA RICAes_CR
dc.titleEl trading card game magic: the gathering como producto cultural generador de un colectivo urbano, en el caso de las salas Avalon Game Arena y Vortex Game Center, San José, Costa Ricaes_CR
dc.typeproyecto fin de carreraes_CR

Archivos

Bloque original
Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
40863.pdf
Tamaño:
6.36 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Colecciones

SIBDI, UCR - San José, Costa Rica.

© Todos los derechos reservados, 2024