El trading card game magic: the gathering como producto cultural generador de un colectivo urbano, en el caso de las salas Avalon Game Arena y Vortex Game Center, San José, Costa Rica
dc.contributor.advisor | Cartín Quesada, Johnny | es_CR |
dc.contributor.author | Bonilla Ramírez, Sharon | es_CR |
dc.contributor.author | González Orúe, María Andrea | es_CR |
dc.contributor.author | Muñoz Taylor, Amanda Massiel | es_CR |
dc.date.accessioned | 2019-10-22T18:36:24Z | |
dc.date.accessioned | 2021-06-15T00:58:07Z | |
dc.date.available | 2019-10-22T18:36:24Z | |
dc.date.available | 2021-06-15T00:58:07Z | |
dc.date.issued | 2016 | es_CR |
dc.description | Seminario de Graduación (licenciatura en antropología)--Universidad de Costa Rica. Facultad de Ciencias Sociales. Escuela de Antropología, 2016 | es_CR |
dc.description.abstract | El presente trabajo surge del interés por la construcción de la identidad comunal e individual del fanático de Magic The Gathering en San José, Costa Rica. Considerando que la formación de colectivos identitarios en el presente tiene repercusiones a nivel macro y micro, en el paradigma cultural costarricense, el abordaje investigativo se centra en la identificación y análisis de las particularidades de la comunidad. Para ello, se consideran tres ejes de abordaje que se aproximen a la manera en la cual el trading card game Magic : The Gathering se constituye como un producto cultural y su incidencia en la comunidad de jugadores de las salas de juego Avalon Game Arena y Vortex Game Center. El primer eje de abordaje se enfoca en las particularidades del juego como las cartas, el arte, las dinámicas y diferenciadores del juego empleados por los jugadores. El segundo eje se enfoca en Magic: The Gathering desde la percepción identitaria de los jugadores, tanto en aspectos como la visión de comunidad y relaciones sociales; y desde la percepción simbólica del jugador en su relación con las cartas, los simbolismos de las cartas, el juego como estilo de vida y el vínculo emocional con las cartas. Por otra parte, el tercer eje se enfoca en la lógica económica del juego, en aspectos de distribución, consumo y demanda del juego; así como el valor monetario del juego, los premios y retribuciones económicas en torneos y el juego visto desde la inversión. | es_CR |
dc.description.procedence | UCR::Docencia::Ciencias Sociales::Facultad de Ciencias Sociales::Escuela de Antropología | es_CR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.sibdi.ucr.ac.cr/handle/123456789/9494 | |
dc.language.iso | spa | es_CR |
dc.subject | CONSUMO (ECONOMIA) - ASPECTOS SOCIALES | es_CR |
dc.subject | IDENTIDAD COLECTIVA - ASPECTOS SOCIALES | es_CR |
dc.subject | INDIVIDUALIDAD | es_CR |
dc.subject | JUEGOS - ASPECTOS SOCIALES | es_CR |
dc.subject | MAGIC: EL ENCUENTRO (JUEGO) | es_CR |
dc.subject | MAGIC: EL ENCUENTRO (JUEGO) - COSTA RICA | es_CR |
dc.title | El trading card game magic: the gathering como producto cultural generador de un colectivo urbano, en el caso de las salas Avalon Game Arena y Vortex Game Center, San José, Costa Rica | es_CR |
dc.type | proyecto fin de carrera | es_CR |
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